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 Natal : un peu de technique

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BAR4K
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MessageSujet: Natal : un peu de technique   Lun 11 Jan 2010 - 21:18




Après les superbes annonces de Microsoft à l'E3, à l'annonce de la disparition d'un processeur du Project Natal (avec ses avantages et ses inconvénients), nous en apprenons un peu plus sur la partie technique.

Selon Alex Kipman, développeur en chef sur le projet, le calcul de la position du joueur ne consommera que 15% de ressources processeurs et 50 Mo d'espace disque.

Les développeurs sont donc partis d'une base de données de 1 To de données et l'ont épuré en analysant les mouvements des joueurs. Il en résulte une base de données de mouvements de 50 Mo. Le fait que le fonctionnement de Natal soit logiciel et non plus avec un processeur permet donc bien sur de réduire les coûts, mais aussi de mettre à jour très facilement les informations.
Grâce à cette base de données, le système est capable de connaître la position de votre main derrière le corps d'un autre joueur en fonction de la position de votre bras et de votre avant bras.

La distance dans laquelle le joueur doit être débute à 0,8m et va jusqu'à 4m. De quoi l'utiliser dans des petits espaces ou des belles salles de conférences. Natal émet des rayons infrarouge qui sont détectés par une caméra monochrome. le calcul de la distance et des mouvements se fait en moins de 10 ms et un nouveau joueur est analysé en 160 ms.

Wait and see donc puisque a toute l'année pour fignoler ce bébé. Par la même occasion, nous apprenons que la volonté est de lancer Natal avec des nouveaux produits et pas seulement qu'avec des jeux.
Il n'est pas prévu au programme de patché les jeux actuellement sur le marché pour le rendre compatibles. Ce n'est en tout cas pas une priorité.

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